LOS MAKERS UNA CULTURA DE ÉXITO [segunda parte]

Cultura Makers

¿QUÉ FACTORES ESTÁN CONTRIBUYENDO AL ÉXITO DE LA ACTUAL «CULTURA MAKER»?

La curva de Gratner de la Universidad de Minnesota ofrece una previsión realista sobre la madurez de algunas de las tecnologías que jugarán un papel relevante en los espacios Maker. La mayoría siguen sin alcanzar el grado de madurez necesario, pero no tardarán en hacerlo y debemos estar preparados para implementarlas cuando lleguen. Hay más evidencias que apoyan que la cultura Maker es una apuesta segura. Según Nicolette Emmino de la publicación con el título » 9 Factors Contributing to Today’s Maker Success» en la publicación en línea Consumer Electronics, el éxito de la cultura Maker se debe a múltiples factores, pero a diferencia de otros movimientos esta cuenta con elementos que la distinguen del resto, esto son los siguientes:

  1. Makerspaces

Makerspaces son ubicaciones físicas reales donde los creadores, los Hackers Informáticos, y aficionados pueden colaborar en proyectos, compartir recursos educativos, o simplemente conectar y hacer Networking. Normalmente, estos lugares no poseen horarios, se abren a cualquier actividad informal, permitiendo a los asistentes desarrollar actividades de aprendizaje informal, y pedir ayuda a otros usuarios. Hacker Space wiki es un espacio virtual que contiene numerosos detalles sobre los espacios maker y sus actividades. En Europa hay numerosos FabLabs y Makerspaces, la nomenclatura depende de las comunidades a las cuales están suscritos estos espacios, pero todos ellos comparten la característica de ser entornos de creación auto organizados. El siguiente artículo presenta los Fablabs y makerspaces más destacados en la EU. TechShop– Cadena de talleres Maker que permiten a personas de distinto nivel de habilidad usar equipo de fabricación digital para construir proyectos creativos singulares. Recientemente esta franquicia abrió una Ateliers Leroy Paris.

Comunidades de aprendizaje de los hacedores. Las comunidades de aprendizaje son importantes para el aprendizaje informal, en ellas los hacedores comparten generosamente sus conocimientos y sus aprendizajes. Esto explica el éxito de los portales especializados que empezaron a aparecer en los últimos años para atender a las necesidades de las diferentes comunidades Makers genéricas y especializadas.

  1. El Código Abierto

Los principios colaboración presentes en los espacios Maker, la filosofía del código abierto también está contribuyendo a la creación y desarrollo de nuevas tecnologías. Hay una larga lista de proyectos de código abierto que sirven como plataformas para desarrollar productos y servicios. Sourceforge.net es un ejemplo de proyectos de programación de código abierto. Google ofrece un conjunto de soluciones de código abierto. Estos son listas de los 10 proyectos de hardware y software de código abierto más relevantes.

  1. Kits de aprendizaje y de bricolaje basados en código abierto

Internet está lleno de y innumerables kits de aprendizaje basados en la filosofía hágalo usted mismo. Sus creadores están contribuyendo a poner en manos de cualquier persona conocimientos de construcción de objetos electrónicos difíciles de adquirir de forma convencional. Littlebits, Intoino, lego wedo, Makey Makey, Arduino, etc., conectados a plataformas de programación scratch o similares son algunos de ellos.

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  1. Difusión en los medios

Aunque el movimiento de los Makers se atribuye a la editorial Media Maker, que lanzó la revista Make en el 2005, seguido de la primera Feria Maker en el 2006, actualmente hay un exceso de fuentes de noticias que divulgan proyectos e información sobre los Makers, con la consecuente llamada de atención sobre algunas innovaciones tecnológicas y los diseñadores detrás de ellas. La revista Revista Make es una de las revistas con mayor prestigio en esta área. Hay numerosos portales especializados, Instructables es uno de ellos. A continuación ofrecemos una relación de sitioscitados en la página dedicada al concepto DIY “Hágalos Usted Mismo” en wikipedia:

  • Craftster– Una comunidad de  hacedores que comparte técnicas tradicionales.
  • Lifehacker– Un sitio web que ofreces soluciones y consejos a temas cotidianos
  • Maker Faire– Un evento organizado por Make Magazine
  • Popular Mechanics– Una publicación sobre tecnología popular
  • ReadyMade(magazine) – Una publicación se centra en el diseño sostenible y la música independiente

Como de costumbre los sitios compiten por ocupar un puesto en las primera plazas de las categorías de Internet. El número de visitas y el número de suscriptores son de los criterios más usuales. Algunos sitios generan ingresos extraordinarios a través de las suscripciones y la publicidad. A continuación os ofrecemos la lista de la publicación en línea the goodnet.org o partselect institute.

  1. Instructables, 2. Doityourself.Com,     3. Make,     4. Greenupgrader,      5. Diy Network,      6. Craftster,     7. Ehow.Com

Esta no es la única clasificación pero existe un acuerdo universal sobre los sitios con mayor prestigio. Esta selección ocupa un lugar destacado y figuran en todas las clasificaciones en diferentes posiciones.

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  1. El crowdfunding

El Crowdfunding permite a cualquier persona con un prototipo de producto a recaudar fondos para los costos de producción. Con el crecimiento del movimiento de los Makers esta modalidad de micro financiación fomenta el desarrollo de nuevas invenciones; a parte de tener la oportunidad de recaudar fondos, los equipos de fabricantes pueden probar el nivel de demanda de sus productos. Kickstarter, Indiegogo y GoFundMe son algunas de las plataformas más famosas de crowdfunding.

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  1. Participación de los gigantes tecnológicos

En la World Maker Faire de septiembre del 2015, grandes nombres como: Google, Atmel e Intel hicieron su aparición, no solo como patrocinadores del evento, sino también, trabajando en equipo con Makers en el desarrollo de proyectos conjuntos. La importancia del movimiento es tan mediática hasta el punto que Intel el gigante tecnológico patrocinará un programa de Reality televisivo, en el cuál unos Makers competirán por un premio de 1 millón de dólares para crear el próximo «dispositivo verdaderamente asombroso.» España también cuenta con su feria Maker anual, Bilbao está luchando por convertirse en la referencia para toda España.

  1. Las Aplicaciones para Móviles y Tablets

Los Makers producen y consumen grandes cantidades de información que está a su alcance a través de Internet, esta está archivada en diferentes formas como manuales en línea, Wikis y foros, Las aplicaciones móviles facilitaron el acceso a la información más rápido que nunca. Hasta el punto de decir que existe una app para cualquier cosa.

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  1. Componentes asequibles desde y para cualquier lugar del mundo

Si bien la búsqueda de componentes electrónicos para proyectos de bricolaje no es una tarea difícil, encontrar componentes asequibles puede ser laborioso, sobre todo para aquellos aficionados que están construyendo prototipos únicos.

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  1. La Fabricación 3D

La tecnología de fabricación 3D ayuda a los Makers en la construcción de componentes de series limitadas, permitiendo a los diseñadores introducir cambios rápidos para los prototipos individuales y la producción en serie de piezas usando diferentes tipos de materiales. Hay una infinidad de soluciones y el mundo de las impresoras 3D de uso doméstico o semi profesional, faltan algunos años para esta adquiera la madurez necesaria. Los diseñadores de estos dispositivos deben resolver varios problemas técnicos, empezando por la tecnología de impresión y los materiales que usarán estas impresoras para crear objetos económicos. Una de las referencias de esta área es el portal 3Ders.org ofrece a los miembros de su comunidad información detallada sobre esta tecnología.

El sistema educativo lo está reconociendo.

A pesar del posible escepticismo que puede producir la curva de Gratner, nos consuela saber que las transformaciones son consecuencia de un proceso recurrente y, numerosos expertos creen que existen suficientes indicios que auguran el éxito de este movimiento. EDUCAUSE, considera que esta cultura tendrá éxito por los siguientes motivos:

1-     La idea de dedicar un espacio de colaboración destinado a las actividades creativas, ha cuajado en el sistema educativo. La combinación informal de laboratorio, taller y sala de conferencias son un argumento convincente para el aprendizaje informal auto dirigido basado en la práctica y la exploración.

2-     Los miembros de las comunidades Makers ven las habilidades de intercambio y aprendizaje como un objetivo clave de los espacios, en ellos se constituyen ambientes dinámicos de estudio para los participantes. La interacción entre los inventores en estas instalaciones fomenta una dinámica de aprendizaje altamente colaborativa, excelentes para los trabajos en equipo, apoyo entre pares, asesoramiento y asistencia.

3-     El valor más importante de un espacio Maker radica en su carácter informal y su espíritu de invención, algunas de estas ventajas pueden ser revocadas si se aplican actividades estudiantiles intencionadas que silencian la experimentación.

4-     La demanda de equipos como: fresadoras, soldadura, tornos, impresoras 3D y cortadoras láser puede ser muy alta, lo que puede dar lugar a largos períodos de espera para los estudiantes que quieren utilizar estas instalaciones. Algunas de estas máquinas puede ser peligrosas, o plantean cuestiones de seguridad.

5-     Los espacios Maker se expandieron por los diferentes campus universitarios y encontraron su lugar en las bibliotecas públicas y centros comunitarios, su influencia se ha extendido a otras disciplinas y puede un día llegar a ser implementada en todo el currículum. Eventualmente los espacios Maker pueden llegar a ser vinculados desde un campus a otro a través de sistemas de Telepresencia, promoviendo los proyectos colaborativos entre equipos que están en lugares muy distantes.

6-     Debido a que estos espacios pueden ser fácilmente interdisciplinares, los estudiantes de muchos campos pueden usarlos, a menudo encontrando ayuda técnica para el trabajo que están llevando a cabo en sus áreas.

El informe Horizon los avala

El informe Horizon en sus dos últimas ediciones (2015 y 2016) ha incluido los espacios maker como sitios estratégicos a desarrollar en las instituciones de educación superior. El gráfico que viene a continuación describe las previsiones del informe Horizon 2016.

horizon2016

Queremos nuestro alumnos tan motivados como Longan y os lo dejamos para el final para que os inspire.

Farid Mokhtar Noriega
Dr. Arquitecto, Tecnología Educativa