Invitado de Lujo equipado con Google Glass
La semana pasada el departamento de Tecnología Educativa tuvo el honor de recibir de al profesor Stephen Heppell una de las figuras destacadas en el mundo de la educación a nivel mundial. Nos habló de numerosas innovaciones en el mundo de la educación y de su labor actual para adaptar el sistema educativo a las necesidades socio-económicas del siglo XXI. En otra publicación el profesor Heppell nos hablará sobre este tema con más profundidad. La sorpresa que traía nuestro invitado fue una versión avanzada de Google Glass. Uno de los wearables más destacados de Google. Las gafas de realidad aumentada que posiblemente revolucionarán la experiencia de los usuarios en numerosos lugares.
Preguntamos al profesor Heppell sobre la utilidad de este dispositivo para el aprendizaje y la educación. Su respuesta fue muy interesante – Quizás este dispositivo no esté todavía listo para su incorporación masiva en el sistema educativo, pero se puede usar en lugares de aprendizaje invisible como: museos, exposiciones temáticas, yacimientos arqueológicos o centros de interpretación en parajes excepcionales, cualquier lugar donde este dispositivo podría proporcionar al visitante una experiencia diferente, con información oculta en diferentes lugares. Esta tecnología podía convertir el aprendizaje en algo divertido y natural.
¿Porqué se suspendieron las ventas?
Google Glass a pesar del ruido generado durante el pasado año, es una tecnología que requiere Investigación y Desarrollo; se necesitan herramientas de desarrollo más sencillas para facilitar su implantación en cualquier entorno educativo o cultural, si los instructores y los alumnos no lo pueden usar poco se podrá hacer con él. No es una tarea fácil, se requieren algunos años, pero los resultados actuales son muy prometedores. En la actualidad Google ha suspendido la venta de los kits de desarrollo, no hay una explicación oficial de los motivos de esta decisión, los rumores apuntan a un posible lanzamiento comercial masivo en los próximos meses, Sony es uno de los rivales serios y pretende lanzar su versión a la mitad de precio de Google, otro es Carl Zeiss VR ONE y CINEMIZER 3D PLUS.
Podemos considerarla una retirada estratégica del mercado por la invasión de los visores de Realidad Virtual y Google Cardboard que ha superado todas las expectativas con medio millón de replicas. En otra publicación trataremos el inminente lanzamiento en los próximos meses de diferentes dispositivos y plataformas de Realidad Virtual que posiblemente revolucionen el ocio y el aprendizaje de algunas actividades. Esta tecnología no es nueva, lleva años en desarrollo su integración en los dispositivos móviles supuso un importante avance. Como consecuencia habrá una sustancial reducción de los precios de los dispositivos, esto impulsara el desarrollo de apps comerciales y entornos profesionales para desarrolladores.
¿Qué es google cardboard?
Google cardboard es un prototipo de un visor de realidad virtual impreso sobre cartón y cortada con una cortadora láser, el usuario ayudado con unas lentes puede construir su propio visor de realidad virtual. Los usuario de cualquier teléfono móvil con una pantalla de alta resolución, generalmente móviles de última generación podría descargar la aplicación de Google Cardboard del play store de Google. Esta aplicación le permite descargar directamente una serie de aplicaciones que al activarse y usando el giroscopio del móvil le permite experimentar con una simulación immersiva muy interesante. De las pruebas que realizamos con el prototipo que adquirimos de la casa I am Cardboard, hemos llegado a las siguientes conclusiones:
- Se requiere un móvil dotado de una pantalla de alta definición.
- Un potente procesador Quadcore.
- Una batería con capacidad muy alta para poder usar el dispositivo durante algunas horas.
- Se necesitan aplicaciones con diferentes experiencias, pero es de suponer que toda la industria especializada está en ello.